ได้เรียนอนิเมท ฝ่าเท้ามาค่ะ
อาจารย์ท่านให้ทำคนละ 3 รอบ
รอบแรกทำตามอาจารย์ รอบ 2 ดูเลคเชอร์
และรอบ 3 ทำเองทั้งหมด
อิตรงนี้เอง กว่าจะทำเสร็จ ปวดหัวเป็นบ้าเลย
จากนี้ก็จะเป็นการทำติวเตอร์เพื่อเตือนความจำตัวเอง
ไม่ให้ลืมเป็นครั้งที่ 2 เดี่ยวเสียชื่ออาจารย์หมด
หุหุ เพราะลืมไปแล้วหนนึงนั่นเอง ถึงต้องมานั่งปวดหัว

ก่อนอื่น ก็ใส่ Joint กับ IK
ซึ่งIKมี2อย่างคือIK RP ใช้สำหรับจุดหมุน เช่นหัวไหล่
IKSC ใช้กับจุดที่หมุนไม่ได้แต่กระดกได้ เช่น เท้า
จากนั้นก็ตั้งชื่อ Joint กับ IK
เพื่อความสะดวกในการทำงานต่อไป

จากนั้นไปที่ window>> Hypergraph
ctrl+G ik_ankle แล้วเปลี่ยนชื่อเป็น ankle
ctrl+Gik_toe แล้วเปลี่ยนชื่อเป็นtoe
ctrl+G ankle toe ballแล้วเปลี่ยนชื่อเป็นhell_pivot
ctrl+Ghell_pivotแล้วเปลี่ยนชื่อเป็น toe_pivot
ctrl+Gtoe_pivotแล้วเปลี่ยนชื่อเป็น foot

เปลี่ยนจุด pivot ของ toe ,ankle ,heel_pivot ,toe_pivot ,foot
ไปอยู่ที่ตำแหน่ง 2 2 3 1 4 ตามลำดับ

ทำ NURBS circle คลุมเท้าไป parent เข้ากับ foot
เลือกที่ circle ที่ทำไว้แล้วไปที่ Modify >> add attribute
ตั้งค่าเป็น name : Roll
min : 0
max : 30
def : 0

ทำการ set driven key
โดยใช้ circle เป็น driver
และ toe ,ankle ,heel_pivot ,toe_pivot เป็น driven

เซ็ทค่าตามรุปด้านล่าง
โดยกดที่ Drier ตามด้วย Roll ที่ด้านข้าง ก็กำหนดค่า Roll
กดตัวที่จะเป็น Driven กดคำสั่งเพื่อกำหนดค่าเคลื่อนไหว
จากนั้น กด Key เสร็จแล้วทำตำแหน่ง ต่อไป
ทำจาก Roll ที่ 0-30 โดยเพิ่มค่า Roll ทีละ 5
Roll ที่ 0 มีค่า ankle rt =0
Roll ที่ 5มีค่า ankle rt = 25 toe pv rt = 0
Roll ที่10 มีค่าtoe rt =0 toe pv rt = 25
Roll ที่15 มีค่าtoe rt =40heel pv rt = 0
Roll ที่20 มีค่าankle ,toe pv ,toe rt =0heel pv rt = -25
Roll ที่25 มีค่าheel pvrt =0 toe rt = -25
Roll ที่30 มีค่าtoe rt =0
*** pv = pivot ,rt = rotatex/z***

เวลาจะดูว่าขยับถูกมั้ยก็กดคำว่า Roll เป็นแถบดำ
กดเม้าทืกลางที่ตรงกลางจอ เลื่อนไปเลื่อนมา
ถ้าทำถูกมันก็จะขยับสวยงามหล่ะนะ
ทั้งหมดก็ประมาณนี้จ้า
สู้ๆ
เหอๆๆๆ